Brillefrie 3D-skjermer: hva du faktisk får


Etter vår anmeldelse av vr-briller kom det neste spørsmålet: hva med 3D helt uten briller? Samsung, Acer, Lenovo, Sony og ZTE selger alle skjermer, bærbare datamaskiner og nettbrett som lover et tredimensjonalt bilde for det blotte øye. Ideen høres perfekt ut. Ingen briller, ingen batterier, ingen flimring. Bare sett deg ned og se.

Vi samlet anmeldelser fra teknisk presse, eierklager fra forum, uavhengige laboratoriemålinger og publisert forskning om visuell komfort. Deretter satte vi produsentenes påstander opp mot dem. Resultatet er nedenfor.

Som før, ingen hype og ingen følelser. Bare optikk, aritmetikk og det folk som faktisk kjøpte disse enhetene rapporterer. Hvert tall her kan sjekkes med en kalkulator, og hver klage har en kilde på slutten av siden.

Den brillefrie 3D-skjermen er ikke en 3D-skjerm uten briller. Det er et vanlig 2D-panel med et linseark limt på toppen. Les videre for å forstå problemene med dette konseptet, før du kjøper.
Brillefri 3D-skjerm

Hvordan det fungerer

For å vise deg to separate bilder (venstre og høyre), viser panelet dem i vekslende pikselkolonner. Som et resultat reduseres oppløsningen umiddelbart med halvparten. Og det er det beste tilfellet. Produsenter villeder deg fra første steg. De skriver «4K-panel». Ja, det er sant, men de glemmer alle å nevne at 3D-bildet ikke vil være 4K... For en merkelig glemsel.

Som du kan se på bildet nedenfor, må linsene stilles inn i forskjellige vinkler slik at fotonene fra hver piksel lander nøyaktig i pupillen din. Hvis du beveger hodet bare litt, blir bildet kaotisk. Husk at linser ikke kan lages med perfekt presisjon, så lysstrålen begynner å spre seg og skape falske bilder. Denne effekten kalles crosstalk.

For eksempel lar 3D-briller deg se full oppløsning uten noen kompromisser. 3D-briller gjør dette ved å vekselvis blokkere lyset fra L- og R-siden. En brillefri skjerm må gjøre det på skjermen, ved å sende pikselstrålen direkte til det komplementære øyet.

Panelet i seg selv er helt vanlig. Venstre- og høyrebildet er kuttet i smale vertikale strimler og flettet sammen kolonne for kolonne: venstre, høyre, venstre, høyre. Et mikrolinselag på toppen av panelet bestemmer deretter i hvilken retning lyset fra hver kolonne forlater skjermen.


Lentikulær linse
Et ark med bittesmå sylindriske linser, én linse over hver gruppe av pikselrader. Hver linse bøyer lyset fra sine kolonner mot en bestemt retning. Den mister mindre lys enn en barriere og brukes i nesten alle nåværende monitorer eller nettbrett. Men i dette tilfellet er det beste fokusområdet i en viss avstand fra skjermen. Hvis du ser nærmere eller lenger borte, vil bildekvaliteten forringes betydelig.

Byttbar linse
En flytende krystall-versjon av det samme linselaget. Når den er slått av, fungerer panelet som en vanlig 2D-skjerm. Når den er slått på, vises linsen. Acer SpatialLabs View 27 og Lenovo ThinkVision 27 3D bruker dette. Det løser 2D-problemet bare delvis, som du vil se nedenfor.

To familier av enheter
Alt på markedet faller inn i en av to grupper.

Øyesporet
Et kamera montert på skjermen ser på deg og sporer posisjonen til øynene dine, mens programvaren forskyver bildet over pikslene slik at lyset fra hver gruppe av pikler alltid når det riktige øyet. Slik fungerer Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D, Sony Spatial Reality Display og Nubia Pad 3D. I beste fall får hvert øye halv oppløsning av skjermen.

Parallaksebarriere
Et lag med tynne ugjennomsiktige striper foran panelet, som et gjerde. Gjennom åpningene ser venstre øye bare de venstre kolonnene og høyre øye bare de høyre. Enkelt og billig, men gjerdet blokkerer en stor del av lyset. Nintendo 3DS brukte denne gamle metoden.

Multi-view

I begge tilfeller forlater lyset skjermen i smale vifter. Mellom dem er det alltid en grense der venstre og høyre vifte overlapper. Hvis øyet ditt lander der, ser det begge bildene samtidig. Det er crosstalk, og det er innebygd i fysikken til metoden.

Hvis en usporet skjerm blir sett fra feil posisjon, kan venstre øye lande i viften som er ment for høyre øye. Da mottar hjernen visningene byttet om, og dybden snus på hodet: nære objekter virker fjerne, fjerne objekter virker nære. En anmelder i Sound & Vision husker nøyaktig denne 3D-inversjonen på prototype-brillefrie TV-er uten øyesporing.

Halvparten av pikslene, i beste fall

Dette er ren aritmetikk, og ingen markedsføring kan endre det. Panelet har et fast antall pikselkolonner. Hvis to visninger deler dem, får hvert øye halvparten. Hvis ni visninger deler dem, får hver visning en niendedel.

Enhet 2D 3D per øye
Nintendo 3DS: 800x240 400x240
Toshiba Qosmio F750 laptop: 1920x1080 1366x768
Samsung Odyssey 3D 27": 3840x2160 1920x2160
Lenovo ThinkVision 27 3D: 3840x2160 1920x2160
Acer SpatialLabs View 27: 3840x2160 "2K per øye", Acers egen spesifikasjon
Looking Glass: panel 1/45 av panelet per visning
Ordet "4K" på esken til en slik skjerm beskriver bare 2D-modus. I 3D er skjermen 1920 piksler bred. Acer skriver det til og med i sin egen spesifikasjon, bare med et finere ord: "2K per øye".

La oss oversette dette til PPD
I vår anmeldelse av displaybriller brukte vi PPD, piksler per grad av synsfeltet ditt, som det eneste ærlige målet på skarphet. En 27" 4K-skjerm på 60 cm gir omtrent 73 PPD. Det samme panelet i 3D-modus gir hvert øye bare 1920 piksler horisontalt over de samme 53 gradene: omtrent 36 PPD.

Det er under XREAL One Pro fra vår forrige tabell (38 PPD), som vi allerede vurderte som dårlig, og langt under de 60 PPD der øyet slutter å se pikselstrukturen. Og 60 cm er ikke vårt valg. Ifølge Stuff-anmelderen oppgir Samsung selv 60 cm som en god visningsavstand for Odyssey 3D, og nærmere enn det blir kornetheten i det lentikulære laget merkbar. Så på den avstanden produsenten anbefaler, får du 36 PPD.

Hva anmelderne faktisk så
Stuff-anmelderen av Odyssey 3D skrev at selv når alt fungerte som det skulle, så bildet uskarpere ut enn på en vanlig 2D-skjerm.

Det mest talende tilfellet er Sony Spatial Reality Display. Panelet er 4K. UCSF ChimeraX-teamet målte hvor liten en etikett fortsatt kunne leses i 3D-modus og konkluderte med at den oppfattede oppløsningen var litt dårligere enn HD. Et 4K-panel som ser ut som mindre enn 1280x720.

Flervisningsskjermer taper enda mer. Et Looking Glass-panel deles mellom 45 visninger, så hver visning får en førtifemtedel av pikslene. En TechRadar-anmelder av Toshiba 55ZL2-TV-en forklarte hvorfor den i det hele tatt trengte et 4K-panel: bare den oppløsningen var nok for brillfri 3D til å se noe som lignet HD.

Ghosting: dobbeltbildet

Crosstalk, eller ghosting, er den parasittiske lekkasjen mellom venstre og høyre bilde. Du ser det som en svak sekundær kontur ved siden av hver høy kontrastkant. Tekst får en skygge, et hvitt objekt på en svart bakgrunn får en tvilling.

I brillefrie skjermer er crosstalk ikke en defekt ved en bestemt modell, det er en konsekvens av metoden. Linsen kan ikke sende lysstrålen perfekt til øyet. Det vil alltid være spredning og lyslekkasje, som du kan se, spesielt i lyse scener.

Hvor mye crosstalk er for mye
Terskel for synlighet av crosstalk (Andrew Woods gjennomgang) omtrent 1..2%
Anbefalt verdi for visuell komfort (NTUST-studie) 2.5%
"Akseptabelt for vedvarende bruk", Alibaba selgerveiledning under 5%
Typiske modeller på optimal avstand, samme veiledning 3..7%
Se på de to siste radene. Selgeren innrømmer åpent at typiske brillefrie 3D-skjermer har 3..7% crosstalk på optimal avstand. På optimal avstand! Det er godt over synlighetsterskelen og over komforttoleransen, selv når du sitter nøyaktig der du skal. Med andre ord, spesifikasjonene til kinesiske 3D-skjermer er ganske dårlige, og ghosting er uunngåelig.

Hva eiere rapporterer
På Acer SpatialLabs View 27 er crosstalk synlig på tekst som en svak skygge bak bokstavene. Stuff-anmelderen av Odyssey 3D hadde øyeblikk der de to bildene overlappet hverandre. Galaxus-anmelderen av samme skjerm så ghosting-artefakter med det blotte øye selv mens øyesporingen fungerte korrekt.

Samsungs eget datablad lover Odyssey 3D "bransjens beste 3D-bildekvalitet". Det kan til og med være sant. Det viser bare hvor lavt listen er for hele bransjen.

Øyesporing: det svakeste leddet

I øyesporede skjermer er lysviftene smale, og de må følge øynene dine. Kameraet må finne pupillene dine, datamaskinen må beregne posisjonen deres, bildet må re-interleaves, og panelet må vise den nye rammen. Alt dette tar tid. Mens det skjer, er øynene dine allerede et annet sted, ved kanten av viftene. Du ser ghosting.

Kameraet alene er allerede tregt
Acer publiserer spesifikasjonen til sin sporingssensor: 1280x480 ved 60 bilder per sekund. Det betyr at en ny posisjon for øynene dine ankommer maksimalt én gang hvert 16,7 ms, før noen behandling, før bildet re-interleaves og før panelet tegner den nye rammen.

Målingen
UCSF ChimeraX-teamet målte resultatet på Sony Spatial Reality Display. Med en langsom sideveis hodebevegelse på omtrent 1 cm per sekund var det nesten ingen ghosting. Ved omtrent 5 cm per sekund falt sporingen bakpå, og begge øyne så et spøkelse nesten like lyst som hovedbildet. 5 cm per sekund er ikke en rask bevegelse. Det er en vanlig hodevending.

Produsenten innrømmer det
En teknisk ekspert fra Lenovo forklarte i et intervju for ZOL: skjermen må først finne øynene, deretter interleave bildet, og denne prosessen har en forsinkelse. Når forsinkelsen er for stor, forårsaker avviket fra hvordan vi ser virkelige objekter ubehag, svimmelhet og tretthet. Det er en direkte uttalelse fra produsenten av en av disse skjermene.

Når sporing svikter
Lys Acer spesifiserer at sporingen fungerer mellom 10 og 1800 lux, og at i ekstremt svakt lys faller maksimal visningsavstand fra 270 til 150 cm. Du vil ikke kunne sette deg i sofaen.

Andre personer
Galaxus-anmelderen bemerker at Odyssey 3D fungerer pålitelig bare så lenge flere personer i nærheten ikke forvirrer øyesporingen.

Ustabil oppførsel.
En redaktør i Tom's Guide rapporterer at 3D-effekten på hans SpatialLabs View 27-enhet ikke fungerte godt på flere uker, og deretter plutselig begynte å fungere nesten perfekt. Rtings lister også at 3D-funksjonen til Odyssey 3D ikke alltid fungerer som den skal.

Gamle systemer
En anmeldelse av Toshiba Qosmio F750 bemerket at sporingen trengte opptil ett sekund for å justere 3D-bildet etter at brukeren hadde beveget seg.

Sporing er et datamaskinsyn-problem som arbeider i rommet ditt, med belysningen din, brillene dine og familien din. Under de ideelle forholdene på en messestand fungerer det. Hjemme er det et lotteri.

Sitt stille som en statue

Selv med sporing er sonen der 3D fungerer begrenset. Tom's Hardware advarer om at mer enn 25 grader fra senter ser bildet på Odyssey 3D ikke lenger riktig ut. Acer oppgir en beste visningsavstand på 50 til 110 cm for SpatialLabs View 27.

Uten sporing per øye er sonen bitteliten. Nintendo 3DS' sweet spot ble beskrevet av anmeldere som ganske trangt, og en Kotaku-forfatter forklarte at du må holde deg i samme posisjon for å se effekten, noe som gjør det umulig å slappe av mens du spiller.

Toshiba 55ZL2-fjernsynet hadde 9 visninger og et kamera for å lokalisere seerne, og likevel sier hver anmeldelse det samme. Du må sitte med hodet svært stille, ellers løper forstyrrende fokusskift over hele eller deler av bildet. Hver av visningene var bare omtrent 6,3 cm brede, omtrent avstanden mellom øynene dine, og Toshiba anbefalte å sitte 2,2 m fra skjermen.

Sammenlign det med en skjerm og lukkerbriller: du kan lene deg tilbake, snu hodet, legge føttene på skrivebordet, og hvert øye ser fortsatt sitt eget bilde i full oppløsning.

Kun én seer

En øyesporet skjerm danner bildet for ett par øyne. Lysviftene er rettet mot deg. En annen person som sitter ved siden av deg, er utenfor disse viftene og mottar feil visninger eller en blanding.

Dette er ikke en programvarebegrensning som kan fikses med en oppdatering. Det følger direkte av hvordan bildet bygges opp. UCSF ChimeraX-testeren av Sony Spatial Reality Display beskriver bildet som hopper når kona hans prøvde å se på skjermen ved siden av ham. En eier av den første Nubia Pad 3D skrev at ansiktet må oppdages til enhver tid, så bare én person kan se, og for alle andre blir det et rot.

Reklame sier noe annet. ZTE hevder at den 86-graders visningsvinkelen til Nubia Pad 3D II lar flere personer nyte 3D-effekten samtidig. Samtidig beskriver enhetssiden til Leia, hvis teknologi er inne i nettbrettet, det som øyesporing som retter lysstråler mot de individuelle øynene. Begge utsagnene kan ikke være sanne samtidig. Vi fant ingen uavhengig test av andre generasjon med flere seere.

Fler-visnings-skjermer kan vise 3D til flere personer. Toshiba 55ZL2 støttet opptil fem visningssoner. De betaler for det med en brøkdel av oppløsningen, som vi beregnet ovenfor.

Linsen du kan se

Linsearket er et fysisk objekt limt på toppen av pikslene, og det forblir ikke usynlig.

Synlig struktur. På Acer SpatialLabs er linsestrukturen ikke helt usynlig, spesielt på lyse områder. På Odyssey 3D la Stuff-anmelderen merke til kornetheten i det lentikulære laget så snart han satte seg nærmere enn 60 cm.

Svarte striper og moiré. Mellom subpikslene til hver LCD er det en svart maske. Under visse vinkler avbilder en linse denne masken i stedet for pikslene, og seeren ser mørke striper tvers over bildet. Å vippe linsene i forhold til pikselkolonnene skjuler stripene, men blander nabovisninger og øker krysslytting. Designeren kan bare velge hvilken defekt du får.

Til og med i 2D. Den utskiftbare linsen til ThinkVision 27 3D er ment å forsvinne i 2D-modus. TechRadar-anmelderen så likevel bittesmå prikker på skjermen på nært hold, og de ga hvitt en svak grå tone på normal avstand. Du betaler for en 2D-skjerm som er litt dårligere enn en vanlig.

Speilskjermer. Galaxus-anmelderen kaller den blanke skjermen til Odyssey 3D ekstremt reflekterende. ThinkVision 27 3D har en speillignende overflate, og på mørke bakgrunner er refleksjoner synlige. Eiere beskriver Nubia Pad 3D-skjermen som svært reflekterende. På Sony-skjermen ble taklyset reflektert rett inn i testerens øyne, og å slå det av var heller ikke et alternativ: i mørket feiler sporingen.

Rask bevegelse

Spill er hovedsalgsargumentet for de nye 3D-skjermene. Likevel likte TweakTown, som anmeldte Odyssey 3D, ideen, men fant utførelsen noe forstyrrende, og målte et ytelsestap i 3D-modus. Deres konklusjon: teknisk imponerende, men ikke praktisk nyttig.

Galaxus kom til et lignende resultat med Acer SpatialLabs-bærbaren: for skytespill er løsningen ikke egnet i det hele tatt, og den ekstra belastningen på øynene vil skremme folk bort fra 3D-spilling i lang tid.

2D til 3D-konvertering

Nesten alle produsenter løser mangelen på 3D-innhold på samme måte: en knapp som gjør om hvilken som helst flat video til 3D i sanntid. ZTE lover å konvertere alt 2D-innhold til 3D i sanntid. Samsung reklamerer med AI 3D-videokonvertering for Odyssey 3D.

Hva eiere ser: på Nubia Pad 3D viser konverterte videoer gjennomsiktige haloer rundt konturene til personer. En kinesisk anmeldelse av In3D-nettbrettet sa det rett ut: ekte side-ved-side 3D-filmer ser mye bedre ut enn noe som er konvertert fra 2D.

Vi har allerede forklart dette i anmeldelsen av displaybriller: et andre bilde som aldri fantes i klippet, kan bare diktes opp. God konvertering kjører på en kraftig PC-GPU og tar timer for en kortfilm. En nettbrettbrikke som gjør det i sanntid, tegner nonsens, ikke et korrekt andre bilde.

Belastning på øynene

Å fjerne brillene fjerner ikke fysiologien. Vergens-akkommodasjonskonflikten beskrevet i vår forrige anmeldelse er fullt til stede her: øynene dine konvergerer på et objekt som flyter foran skjermen, mens fokuset forblir festet til paneloverflaten. På toppen av det kommer crosstalk og sporingsforsinkelse.

Det største eksperimentet som noen gang er gjort
Nintendo 3DS var en masseforbrukerenhet, så eierne gir oss den beste statistikken vi har. En undersøkelse av Interpret fant at 28% av 3DS-eiere sa at 3D-effekten faktisk gjorde spillene dårligere, mer enn de 22% som sa at den gjorde dem bedre, og 13% spilte alltid med 3D slått av. I samme undersøkelse rapporterte 37% av respondentene om svimmelhet og kvalme fra 3D-skjermer. Kort tid etter lanseringen måtte Nintendo svare på rapporter om hodepine og anbefalte spillere å ta pauser. En Kotaku-forfatter skrev at han sluttet å spille i 3D på grunn av slitne øyne.

Dagens enheter
En TechRadar-redaktør følte øyebelastning etter bare fem minutters spilling på en Acer SpatialLabs-skjerm, og hørte lignende rapporter fra kolleger. Galaxus-anmelderen av Odyssey 3D måtte stadig refokusere øynene. En kinesisk anmeldelse av ThinkVision 27 3D anbefaler å ikke bevege seg mye og holde øktene korte for å unngå visuell tretthet. Det er rådet fra en anmelder som likte skjermen.

La oss sammenligne enheter

Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
Øyesporet lentikulær, 1920x2160 per øye, 36 PPD ved anbefalt 60 cm. Uklarere enn 2D, øyeblikk der bildene overlapper, spøkelser selv med fungerende sporing, en ekstremt reflekterende blank skjerm, bilde feil utover 25 grader fra senter. Annonsert som "bransjens beste 3D-bildekvalitet".

Acer SpatialLabs View 27 og SpatialLabs bærbare datamaskiner
Øyesporet byttbar lentikulær. "2K per øye" fra et 4K-panel, etter Acers egen spesifikasjon. Synlig crosstalk på tekst, synlig linse struktur på lyse områder. Sporingssensor ved 60 fps, begrenset av rombelysning. Øyeanstrengelse innen minutter rapportert av TechRadar, ustabil 3D i uker på en Tom's Guide-enhet.

Lenovo ThinkVision 27 3D
Øyesporet byttbar linse, 1920x2160 per øye, annonsert til 2 999 euro og solgt for $3 298,90 i USA. Speillignende blank overflate, svake prikker og gråhvit selv i 2D-modus. Lenovos egen ekspert innrømmer at sporingsforsinkelse forårsaker svimmelhet og tretthet.

Sony Spatial Reality Display
Øyesporet, 4K-panel. Den eneste enheten her med en skikkelig laboratorietest. UCSF målte oppfattet oppløsning litt dårligere enn HD og sterk ghosting ved en hodebevegelse på omtrent 5 cm per sekund. Bare én seer, gjenskinn fra taklys.

Looking Glass
Multi-visning, 45 visninger. Flere personer kan se samtidig, men hver visning får en førtifemtedel av pikslene på panelet. Det "såpeaktige" bildet er av svært dårlig kvalitet.

Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Én familie, bygget på Leia-teknologi. Øyesporet, én seer. Reflekterende skjerm, haloer på konvertert video. Én eier mottok en RedMagic Explorer 3D hvis 3D så flat og rykende ut, mens hans andre enhet fungerte; den defekte enheten hadde standardverdier i kalibreringsfilen. Den andre generasjonen Nubia hevder +80 % 3D-oppløsning uten å forklare mot hva. Til og med et Leia-ansatt på forumet deres sa at oppløsningen per visning er mer komplisert enn det tallet. Panelet er fortsatt 2560x1600, så hvert øye kan motta maksimalt halvparten av det.

Nintendo 3DS
Parallaksebarriere, ingen sporing i den originale modellen, 400x240 per øye. Trangt sweet spot, hodepine, og flere eiere som sier at 3D gjorde spill verre enn bedre. Den mest kjente brillefrie 3D-enheten.

Toshiba 55ZL2 og Qosmio F750
TV-en kostet rundt 7 000 pund, hadde 9 visninger og krevde et perfekt stille hode. Den bærbare datamaskinen falt fra 1920x1080 i 2D til 1366x768 i 3D, og sporingen trengte opptil et sekund for å reagere. Disse enhetene forsvant fra markedet. Problemene gjorde det ikke.

Reklame mot virkelighet

Dette markedet er fullt av påstander som faller sammen ved første sjekk. De mest aggressive kommer fra kinesiske produsenter og forhandlere, men en koreansk «bransjens beste 3D-bildekvalitet» med synlig ghosting er ikke bedre. Her er hva vi fant.

«Naken-øye 3D» som ikke er 3D i det hele tatt
Store gatebillboards med hvaler og pandaer som hopper ut av en bygning selges som «naken-øye 3D LED-skjermer». De er vanlige flate LED-skjermer som viser anamorf video, et optisk triks tegnet for ett bestemt betraktningspunkt. Bransjepressen kaller begrepet «naken-øye 3D LED» enkel markedsføringsfeilinformasjon. Gå bort fra det punktet og effekten forsvinner.

«Hologram»
På Alibaba viser «3D Hologram Box» seg å være et utstillingsskap med en gjennomsiktig LCD. Det er et flatt 2D-bilde på gjennomsiktig glass. Det er ikke noe hologram og ingen stereo i det.

«Verdens første»
Kinesisk presse presenterte Lenovo ThinkVision 27 3D i 2024 som verdens første brillefrie 3D-skjerm. Eizo lanserte sin brillefrie 23" DuraVision FDF2301-3D allerede i 2010. ZTE kaller Nubia Pad 3D II «verdens første 5G + AI-brillefrie 3D-nettbrett»: en «første» som eksisterer kun takket være en nøye utvalgt kombinasjon av ord.

«4K 3D»
Engelsk markedsføring lover ThinkVision 27 3D «4K-klarhet» i stereo. En kinesisk artikkel om samme skjerm innrømmer det i parentes: 4K i 2D, 2K i 3D.

«+80 % oppløsning»
Ingen metode, ingen referanse, ingen tall per øye. Se ovenfor.

«Svimmelhetsfri»
En 86" 8K brillefri 3D-reklameskjerm på Alibaba selges som «svimmelhetsfri». Lenovos egen ekspert forklarer at sporingsforsinkelse forårsaker svimmelhet og tretthet. Det ligger ingen måling bak en slik påstand, bare et ord i tittelen.

«Under 10 ms sporing»
Den samme Alibaba-veiledningen lover øyesporing med mindre enn 10 ms forsinkelse, uten en kilde vi kunne verifisere. Acer sin egen sporingskamera leverer ett bilde hver 16,7 ms, før noen behandling i det hele tatt. Den eneste uavhengige målingen vi fant, av UCSF, viser ghosting ved en hodehastighet på 5 cm per sekund.

«Se med venner»
En øyesporet skjerm er bygget for ett par øyne. Se avsnittet om seere.

Øyesporing som ikke er der
Noen kinesiske 3D-telefoner ble solgt med lentikulær skjerm, men med øyesporing deaktivert, for eksempel Elephone P8 3D. Uten sporing får du det lille faste sweet spot-et til 3DS. In3D-nettbrettet satte knapper på dekselet for å flytte parallaksen manuelt, slik at brukeren selv kunne flytte dobbeltbildet.

Bildekvalitet i 3D-modus


Enhet 3D per øye PPD
ved avstand
Metode Seere Hovedproblem Kvalitet
27" 4K + lukkerbriller 3840x2160 73
65 cm
3D-briller alle trenger 3D-briller utmerket
Samsung Odyssey 3D 1920x2160 36
65 cm
linse, sporing 1 ghosting, blank skjerm akseptabel
Lenovo ThinkVision 27 3D 1920x2160 36
65 cm
LC-linse, sporing 1 latens, blank skjerm akseptabel
Acer SpatialLabs View 27 2K 36
65 cm
LC-linse, sporing 1 crosstalk på tekst akseptabel
Sony Spatial Reality under HD,
målt
under 32
50 cm
linse, sporing 1 ghost ved 5 cm/s dårlig
Nubia Pad 3D / 3D II halvparten av 2560x1600
på det meste
33 maks
40 cm
linse, sporing 1 refleksjoner, haloer dårlig
Toshiba 55ZL2 1/9 av panelet
(1280x720)
37
2 m
linse, 9 visninger flere hodet må holdes stille, fokusforskyvninger svært dårlig
Nintendo 3DS 400x240 27
30 cm
barriere 1 trang optimal visningssone dårligst
Looking Glass 1/45 av panelet 17
50 cm
linse, 45 visninger flere bitte liten andel av pikslene forferdelig
"Nakenøye-3D"-reklametavle ingen i/a flat video ett punkt ikke stereo i det hele tatt ikke 3D

Spørsmål å stille før kjøp

Hva er oppløsningen per øye i 3D-modus?
Ikke panelet, ikke «4K». Antall piksler hvert øye mottar. Hvis selgeren ikke vet det, del den horisontale oppløsningen på antall visninger selv.

Er det øyesporing, og for hvor mange personer?
Hvis det er sporing, er det ærlige svaret én.

Hva skjer når jeg beveger hodet raskt eller ser bort?
Be om en video filmet mens man beveger seg, ikke en statisk demo.

Fungerer sporing i dempet lys og med briller?
Sjekk det i ditt eget rom, ikke i butikken.

Er skjermen blank?
Og hvor vinduene og lampene er i rommet ditt.

Hvor mye innebygd 3D-innhold finnes det?
Hvis svaret er «AI konverterer alt», les avsnittet om konvertering på nytt.

Hva er returvilkårene?
Hvorvidt øynene dine aksepterer denne teknologien kan bare sjekkes etter en times bruk.

Konklusjon

En brillefri 3D-skjerm bytter ut brillene mot en rekke kompromisser som aldri vises i reklamen. Linseplaten tar minst halvparten av pikslene dine. Krysslekking er innebygd i metoden. Sporing fungerer for én person, med en forsinkelse, under god belysning. Sonen er smal, skjermen er ofte blank, og øynene blir slitne.

Den grunnleggende regelen er den samme som for VR-briller: en linse kan ikke skape piksler som ikke finnes i mediet. To visninger fra ett panel betyr halvparten av pikslene for hvert øye. Førtifem visninger betyr en førtifemdel.

Ikke kjøp dem hvis du ønsker å:
Få 3D i full oppløsning på panelet, det får du ikke
Se 3D sammen med familie eller venner, det får du ikke, med øyesporing
Lene deg tilbake, bevege deg og slappe av mens du ser på, 3D-en vil falle fra hverandre
Spille raske spill i 3D i timevis, forvent ghosting og slitne øyne
Gjøre 2D-biblioteket ditt om til ekte 3D med én knapp, det vil bli en imitasjon

Du kan kjøpe dem hvis du trenger å
Inspisere statiske 3D-modeller ved skrivebordet, vise 3D i en messestand, eller eksperimentere med teknologien mens du forstår begrensningene.

Hvis målet ditt er 3D av høy kvalitet
En god stor skjerm eller projektor med aktive lukkerbriller gir fortsatt hvert øye hele panelet, for et hvilket som helst antall seere, uten forvrengninger. Dette er ikke markedsføring, det er pikselregning.

Kilder
UCSF ChimeraX, Sony Spatial Reality Display-tester: oppløsning og ghosting
Stuff, Samsung Odyssey 3D-anmeldelse: 60 cm, kornethet, overlappende bilder
Galaxus, Odyssey 3D testet: ghosting, refleksjoner, refokusering
Tom's Hardware, Odyssey 3D-anmeldelse: 25 graders grense
Tom's Guide, Odyssey 3D-anmeldelse: inkonsekvent 3D-effekt
Rtings, Odyssey 3D-anmeldelse
PC Perspective om TweakTown Odyssey 3D-anmeldelsen
Samsung, Odyssey 3D datablad: "bransjens beste 3D-bildekvalitet"
Sound & Vision, 3D-inversjon uten øyesporing
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, SpatialLabs View 27-spesifikasjoner: 2K per øye, 60 fps sporing, lysområde
TechRadar, Acer SpatialLabs: øyetretthet etter fem minutter
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 3D fungerte ikke godt på flere uker
Galaxus, Acer SpatialLabs-bærbar PC: ikke for skytespill, øyetretthet
TechRadar, Lenovo ThinkVision 27 3D-anmeldelse
Serious Insights, ThinkVision 27 3D-anmeldelse: pris i USA
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: 3D-oppløsning og pris
ZOL, Lenovo-ekspert om sporingsforsinkelse, svimmelhet og utmattelse (kinesisk)
Zhihu, ThinkVision 27 3D i praksis: speilskjerm, korte økter (kinesisk)
Sina, «verdens første»-påstand og 4K 2D / 2K 3D (kinesisk)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, pressemelding for Nubia Pad 3D II
GSMArena, Nubia Pad 3D II: 86 graders vinkel, flere seere ifølge påstander
Leia, enhetsside for Nubia Pad 3D II: lys rettes mot de enkelte øynene
Leia-forum, betydningen av «+80 % 3D-oppløsning»
Leia-forum, anmeldelse fra eier av Nubia Pad 3D
Leia-forum, RedMagic Explorer 3D-kalibreringsproblem
Woods, Understanding Crosstalk in Stereoscopic Displays: visibility threshold
Woods, Crosstalk in stereoscopic displays: a review (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, terskler for visuell komfort ved 3D-crosstalk: 2,5 % toleranse
Alibaba kjøpsguide: 3..7 % crosstalk «akseptabelt»
Alibaba, «svimmelhetsfri» 8K-brillefri 3D-skjerm
Alibaba, «3D Hologram Box» på en gjennomsiktig LCD
Sixteen:Nine, «naken-øye 3D LED» som markedsføringsmisinformasjon
Planar, anamorfisk innhold er ikke stereoskopisk 3D
Wikipedia, spesifikasjoner for Nintendo 3DS-skjerm
Game Developer, Interpret-undersøkelse: 28 % sier 3D forringer 3DS-opplevelsen
Pocket Gamer, 3DS-anmeldelse: snevert optimalt område, hodepine
Infendo om Kotaku: 3DS-eiere slår av 3D på grunn av trette øyne
Nintendo World Report, Nintendo svarer på rapporter om 3DS-hodepine
Home Cinema Choice, Toshiba 55ZL2-anmeldelse: fortsatt hode, fokusforskyvninger
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 visninger, 6,3 cm hver
TechRadar, Toshiba 55ZL2-anmeldelse: hvorfor den trengte et 4K-panel
What Hi-Fi, Toshiba 55ZL2-anmeldelse: pris, sitter helt stille
Wikipedia, liste over 3D-telefoner: deaktivert øyesporing
Sina, In3D-nettbrettanmeldelse: manuell parallakse, svak konvertering (kinesisk)
Toshiba Qosmio F750-anmeldelse: 3D-oppløsning og sporingforsinkelse (kinesisk)
Hjemmeside Vilkår og betingelser Om oss Personvernerklæring Bedriftsinformasjon Kontakter Betaling Frakt Send melding